Лезем
в корень игры, то есть в папку \America's Army\System\
Открываем файл ArmyOps.ini и меняем нижеперечисленные
параметры. Эти настройки важны для хорошей производительности
игры, проверены на себе так что не слишком заморачивайтесь.
ПанкБастер тоже относится к этим настройкам лояльно.
CacheSizeMegs=256 Этот
параметр встречается несколько раз, изменять надо
все. Это размер кеша под текстуры игры, изначально
там стоит 64 или 32, но так как эта настройка для
оперативки равной 512 метров. Значит меняем соответственно
для 1 гига = 128, для 2гигов = 256. Больше не надо
ставить мпотому как видимых изменений не превнесёт.
MinDesiredFrameRate=35.000000
Желаемый фпс в игре 35 явно мало я поставил 75 так
как LCD мониторы больше не поддерживают, для обычных
можно выставлять и большее значение 100-120.
NoDynamicLights=False True
= для старых видеокарт актуальное значение так
как динамическое освещение кушает фпсы. Для новых
видях ощутимого прироста незаметил, так что на этом
параметре незаморачиваться.
TextureDetailInterface=Normal
этот параметр можно поставить поменьше меню игры и
так называемый HUD и SAI необязателены к особенно
хорошей прорисовке, изменение на Low вполне подойдет.
TextureDetailWeaponSkin=Normal этот параметр тоже
можно поставить на Low ибо прорисовка оружия так же
не важна для хорошей игры, частота кадров важнее.
TextureDetailLightmap=UltraHigh тоже освещение можно
сделать поменьше потому что начальное значение по
умолчанию стоит UltraHigh лучше поставить на Normal
Остальные параметры, которые находяться между вышенаписаными
Вы можете выставить в меню игры в зависимости от производительности
вашей видеокарты.
DesiredRefreshRate=60
частота обновления монитора, выставляется так же как
и MinDesiredFrameRate, то есть 75 и выше.
UseTripleBuffering=False
обязателен к исправлению на True незначительно сказывается
на красоте картинке, значительно сказывается на производительности.
ReduceMouseLag=True
ставить в False это Ваши 5-10 кадров в игре.
UseCompressedLightmaps=False
компресиия освещения в True соответственно незначительное
прибавление кадров, но освещение заметно хужее.
UseVSync=true обязателен
в False так как старается сопоставить частоту обновления
монитора к частоте кадров в игре что приводит к лагам. |